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Este es un blog con el fin de propiciar aprendizajes significativos para los usuarios, sobre lo que es la implementación de nuevas tecnologías.
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jueves, 2 de julio de 2015
miércoles, 10 de junio de 2015
Las
10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundo.
Ya hemos
visto cómo algunos avances de la tecnología digital han revolucionado la forma
en la que vivimos y trabajamos. Los teléfonos inteligentes, los servicios en la
nube (como Dropbox iCloud, Google Drive o SkyDrive), o las tabletas táctiles
son algunas de las nuevas herramientas que, aunque hace unos años parecían de
ciencia ficción, manejamos con normalidad en el día a día. Sin embargo, esto no
ha hecho más que empezar. No dentro de mucho lo que ahora creemos que sólo
podemos ver en las películas llegará a nuestras casas. A continuación le
presentamos 10 productos que cambiarán el mundo tal y como lo conocemos en un
futuro próximo.
1. Las
gafas de Google. Con estas gafas de realidad aumentada será capaz de consultar
tus redes sociales, visualizar texto, mapas de Google, navegar con el GPS o
hacer una foto. También podrá recibir actualizaciones de servicios a los que se
haya suscrito. Todo ello mientras camina por la calle, con un simple vistazo.
Esta novedad ya es adquirible aunque, de momento, sólo para algunos promotores,
por 1133 euros (1500 dólares). Pero se espera que otras empresas de tecnología
creen una versión más asequible para el consumo.
2. Las
impresoras en 3D. La impresión en tres dimensiones podrá transformar su diseño
en la pantalla del ordenador en una pieza física. Esto ya no es nuevo para la
industria mecánica avanzada, pero sin duda será revolucionario cuando se
normalice el uso de estas impresoras en los hogares. Todo el mundo podrá crear
sus propios productos y llegará la era donde la productividad y la creatividad
personal se maximizarán. Form 1 es trata de un modelo personal de impresora en
tres dimensiones que puede adquirir por 2114 euros (2799 dólares).
3. Juegos
de realidad virtual. También la industria de los videojuegos sigue avanzando y
ya un casco que permite la visión en tres dimensiones de alta definición y de
110 grados para videojuego. Esto hace que el jugador se sienta mentalmente
dentro del mundo virtual creado. Las primeras en llegar son las Oculus Rift,
que pueden adquirirse por 226 euros (300 dólares).
4. Leap
Motion. Las pantallas táctiles en ordenadores de escritorio no han tenido
demasiado éxito dada la sensación de cansancio que puede provocar su uso
prolongado. Sin embargo, llega Leap Motion con una idea más avanzada, que
consiste en controlar el escritorio con los dedos pero sin tocar la pantalla.
Este sistema permite desplazarse por una página web, hacer zoom en un mapa,
fotos o formar documentos, entre otras múltiples posibilidades.
5. El
seguimiento ocular o eye tracking. Usted puede controlar su tableta
completamente tan sólo con el movimiento de sus ojos. Esta tecnología combina
el seguimiento ocular con una cámara frontal y un complejo algoritmo de visión
de pantalla.
6.
SmartThings. Este producto acerca las funcionalidades de una casa inteligente a
cualquier persona que posea un teléfono inteligente. Con SmartThings puede
saber cuáles son las condiciones de su hogar, quién está dentro, bajar las
persianas, poner la alarma de incendios o encender la luz del salón a través de
su dispositivo inteligente.
7. Firefox
OS. Los sistemas operativos iOS (Apple) y Android (Google) están bien, pero
cada uno de ellos tiene sus propias reglas que a veces supone una barrera para
los esfuerzos creativos de los desarrolladores. Mozilla ha decidido crear su
propio sistema operativo mobile, cuya filosofía será el código abierto, la
libertad y la elección del usuario. Al ser un sistema operativo abierto los
usuarios podrán modificar Firefox OS en función de sus necesidades.
8. Proyecto
Fiona. Es una tableta diseñada para jugar que verá la luz en 2013. Con un
procesador Intel Core i7 podrá albergar sus juegos favoritos para PC y todo
ello en la palma de su mano.
9.
Parallella. Se trata de un proyecto de “súper ordenador” que ha sido financiado
por una campaña de crowfunding (aportaciones directas, voluntarias y personales
de personas interesadas en el proyecto). Con Parallella el procesamiento del
software será más rápido y eficaz y mejorará también el reconocimiento de voz y
la inteligencia de los dispositivos. No se recomienda por el momento para
aquellos que no son usuarios del sistema operativo Linux, pero la gran ventaja
reside en que está cargado de software de desarrollo para crear sus proyectos
personales.
10. El
coche sin conductor. Google, el gran motor de búsqueda, lo ha hecho posible.
Una inteligencia artificial, cámaras en el interior del coche y diferentes
sensores y radares hacen posible que el
coche de Google ya haya recorrido más de 1500 kilómetros sin recibir órdenes
humanas. Según el cofundador de Google, Sergey Bin, “se pueden contar con los
dedos de una mano los años que faltan para que el coche llegue al público”. La
innovación ya está creada, pero que el invento sea asequible para los
consumidores será el nuevo quebradero de cabeza de Google.
lunes, 8 de junio de 2015
El uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la
educación superior
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs) se han
convertido en una herramienta insustituible y de indiscutible valor y efectividad en el
manejo de la información con propósitos didácticos (Canós y Mauri, 2005). Las fuentes
de información y los mecanismos para distribuirla se han informatizado y resulta difícil
poder concebir un proceso didáctico en la Universidad sin considerar esta competencia
docente.
No cabe ninguna duda de que las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación están llamadas a alterar profundamente la docencia universitaria. Pero
para que ello suceda, para que los cambios no se queden en una mera alteración del
soporte habrá de producirse una auténtica revisión del uso que actualmente se les está
dando. Debemos tener en cuenta que hay una diferencia abismal entre tecnologías
cerradas (como los CD-ROM) y tecnologías abiertas como la vídeo-conferencia, el
correo electrónico e Internet. Así, la incorporación de las TICs a la enseñanza requiere
un cierto nivel de competencia técnica, sin considerarlas meros contenedores de
información (Canós, Ramón y Albaladejo, 2007).
En definitiva, la incorporación de las nuevas tecnologías debería constituir una
nueva oportunidad para transformar la docencia universitaria y optimizar la calidad de
los aprendizajes de los alumnos, aunque por sí mismas las TICs no mejorarán la
enseñanza.
Las nuevas tecnologías hacen posibles nuevas modalidades de enseñanza-aprendizaje.
Sobre todo, la enseñanza a distancia o semipresencial. Pero requieren
igualmente de nuevas competencias en profesores y alumnos para que dichas fórmulas
resulten exitosas. Exige de los profesores (aparte de las competencias técnicas básicas a
las que antes me he referido) nuevas competencias tanto en la preparación de la
información y las guías de aprendizaje como en el mantenimiento de una relación
tutorial a través de la red. Exige de los alumnos junto a la competencia técnica básica
para el manejo de los dispositivos técnicos, la capacidad y actitudes para llevar a cabo
un proceso de aprendizaje autónomo y para mantener una relación fluida con su tutor.
¿ QUÉ SON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS?
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
- DESARROLLO BASE EN INFORMÁTICA.
La memoria de un ordenador se mide en bytes. Cada vez se pueden fabricar ordenadores más pequeños, más potentes y que consumen menos. Un cambio espectacular se produce con los sistemas ópticos de almacenamiento de información ( CD-ROM) y se investigan otros nuevos.
Los avances en los diseños de sistemas operativos y la programación correspondiente ( software) también adquieren gran importancia. El sistema operativo de un ordenador consiste en las instrucciones que hace funcionar los circuitos que lo forman de acuerdo al usuario.
El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y lenguajes de antes permitirán un importante cambio en el planteamiento y diseño de programas educativos. Un aspecto relevante es la comunicación con el ordenador mediante el lenguaje natural.
- DESARROLLO BASE VÍDEO.
El vídeo ha irrumpido en la sociedad actual a través de la mejora de procesos: la grabación de la imagen en una cinta magnética a través de unos cabezales se ha modificado la velocidad, los materiales... también se han mejorado los circuítos que tratan la señal y otros aspectos. La miniaturización ha supuesto el gran cambio que ha permitido introducir el vídeo en las familias y en el centro escolar.
Hay tres cambios importantes:
- sustitución de tubos de vacío T.V. por pantallas planas.
- tratamiento digital de la imagen.
- formato de imagen electrónica de alta definición.
Un desarrollo más a tener en cuenta son los cambios en los sistemas de registros. Es previsible un futuro basado en el disco óptico digital.
1.1.3. DESARROLLO BASE EN TELECOMUNICACIÓN.
Los dos grandes desarrollos en el campo de la comunicación son los satélites y el cable de fibra óptica.
El cable ha permitido desarrollos educativos a través del vídeo-texto, su desarrollo posibilitará los sistemas de enseñanza abierta.Los satélites están siendo utilizados desde hace tiempo. Los cables ópticos sustituyen a los metálicos que transmitían señales eléctricas. Transmiten impulsos luminosos, aumenta la cantidad de información por transmitir y disminuyen las pérdidas.
Los sistemas de T.V. clásica se aplican educativamente al teletexto.
El gran cambio educativo en el s. XXI se verá más influenciado por el desarrollo de los sistemas de telecomunicaciones.
- LOS MEDIOS COMO RECURSOS DIDÁCTICOS.
El profesorado al diseñar las v.d. buscará los medios y los documentos más adecuados y los integrará en sus estrategias de enseñanza. Es muy importante la forma que tiene un documento de estructura y presentar la información porque facilita su uso. Todos los documentos son útiles, pero unos más que otros. Con un mismo medio se conseguirá rendimientos diferentes según el modo de empleo.
Durante un tiempo se creía que los documentales de TV eran muy útiles para enseñar, pero un análisis ha permitido cuestionar esta idea debido a la excesiva información que contienen. La estructura narrativa y las características de éstos resultan eficaces para el entretenimiento, pero no para la enseñanza. Para ello es importante tener claro qué le podemos pedir a un documento para que sea didáctico.
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